Kā mainīt ātrumu uz paātrinājuma grafiku?
Kā mainīt ātrumu uz paātrinājuma grafiku?

Video: Kā mainīt ātrumu uz paātrinājuma grafiku?

Video: Kā mainīt ātrumu uz paātrinājuma grafiku?
Video: КАК НАСТРОИТЬ L4D2 2024, Maijs
Anonim

Ja grafikā ir ātrumu pret laiku, tad apgabala atrašana dos jums pārvietojumu, jo ātrumu = pārvietojums / laiks. Ja grafikā ir paātrinājums pret laiku, tad apgabala atrašana sniedz jums mainīt iekšā ātrumu , jo paātrinājums = mainīt iekšā ātrumu / laiks.

Ņemot to vērā, kā jūs atrodat ātrumu no paātrinājuma?

Izmantojiet formulu, lai atrastu paātrinājums . Vispirms pierakstiet savu vienādojumu un visus norādītos mainīgos. Vienādojums ir a = Δv / Δt = (vf - vi)/(tf - ti). Atņemiet iniciālu ātrumu no fināla ātrumu , pēc tam izdaliet rezultātu ar laika intervālu. Gala rezultāts ir jūsu vidējais rādītājs paātrinājums pa to laiku.

Līdzīgi, ko nozīmē negatīvs ātrums? Lai atšķirtu divus virzienus ātrumu , tu var ir pozitīva un a negatīvs vektors: vektori, kas norāda pretējā virzienā. Tāpēc a negatīvs ātrums nozīmē ka virziens tam ātrumu ir pretējs otram ātrumu (ar pozitīvo vērtību).

Attiecībā uz to, kāda ir ātruma formula?

Ātruma formula . The ātrumu ir nobīdes izmaiņu laika ātrums. Ja "S" ir objekta pārvietošanās noteiktā laikā "T", tad ātrumu ir vienāds ar, v = S/T. Vienības ātrumu ir m/s vai km/h.

Kā pastāvīgs paātrinājums izskatās grafikā?

Kad paātrinājums ir nemainīgs , paātrinājums -laika līkne ir horizontāla līnija. Izmaiņu ātrums paātrinājums ar laiku ir bezjēdzīgs daudzums, tāpēc līknes slīpums uz šo grafikā ir arī bezjēdzīga. kad divas līknes sakrīt, abiem objektiem ir vienādi paātrinājums tajā laikā.

Ieteicams: