Kā jūs atrodat ātruma un laika grafiku?
Kā jūs atrodat ātruma un laika grafiku?

Video: Kā jūs atrodat ātruma un laika grafiku?

Video: Kā jūs atrodat ātruma un laika grafiku?
Video: КАК НАСТРОИТЬ L4D2 2024, Maijs
Anonim

Līnijas slīpums uz pozīciju pret laiku grafiks ir vienāds ar ātrumu no objekta. Līnijas slīpums uz ātruma un laika grafiks ir vienāds ar objekta paātrinājumu.

Ko šeit parāda ātruma un laika diagramma?

A ātrumu - laika grafiks parāda izmaiņas iekšā ātrumu pāri kustīgam objektam laiks . A slīpums ātrumu - laika grafiks apzīmē kustīga objekta paātrinājumu.

Var arī jautāt, kā grafikā izskatās negatīvais ātrums? Taisnas kustības laikā a negatīvs ātrums nozīmē, ka objekts pārvietojas atpakaļ. Tātad, kas šeit notika, ir tas, ka automašīna tagad brauc atmuguriski pa trasi. Uz ātrumu pret laiku grafikā , ikreiz, kad līnija šķērso x asi, objekts maina virzienu.

Tātad, kāda ir vidējā ātruma formula?

Vidējais ātrums (v) objekta ir vienāds ar tā galīgo ātrumu v) plus iniciālis ātrumu (u), dalīts ar divi. Kur: ¯v = vidējais ātrums . v = galīgais ātrumu.

Kāda ir pārvietošanas formula?

Ievads par Nobīde un paātrinājuma vienādojums skan: Nobīde ir vienāds ar sākotnējo ātrumu, kas reizināts ar laiku plus viena puse no paātrinājuma, kas reizināts ar laika kvadrātu. Šeit ir uzdevuma paraugs un tā risinājums, kas parāda šī vienādojuma izmantošanu: Objekts pārvietojas ar ātrumu 5,0 m/s.

Ieteicams: